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ultra 60 fps 1080p
Un mono gpu pour du 4k 60 fps ultra faut pas rêver. La c'est bien pour de l'ultra en 1080p le jeu est juste pas du tout optimisé. la 980 à même pas 6 mois le jeu est en développement depuis plus de deux ans... Cherchez l'erreur. Puis ne pas mettre l'équivalent amd en gpu une première!
Heu tu sais qu'à l'époque de nos écrans cathodique on avait du 1600*1200(100 000 pixels de moins que le full hd) et même plus comme résolution, des écrans 100hz capable d'afficher 100 images par secondes et ça c'était y a 15 ans.
Donc ça fait longtemps qu'on joue dans des hautes résolutions à plus de 30fps
angel973===> si tu ne prends que le prix d'achat d'un pc complet t'es à côté de la plaque dans ton calcule, de même que les steam machine qui sont bien plus cher que si tu montais le pc toi-même.
Je vais tenter de t'expliquer, si tu es joueur, sur pc tu feras de grosse économie sur les jeux, avec les promos, les bundle voir même les jeux gratuit(sans abonnement).
Tu ajoutes à ces économies, pas devoir payer pour jouer en ligne(hors mmo et y en a de moins en moins), ça te fait 40 à 60€ de moins chaque année, en jouant sur pc, en étant un joueur régulier mais pas excessif, tu dépenses facilement 200€ de moins chaque année.
Une fois que tu as un pc, tu ne le change plus jamais complètement, tu fais par petite touche et même pas tout les ans, ce qui fait que sur le long terme, jouer sur pc ne te reviendra pas plus cher que de jouer sur console, le tout en profitant de tout les avantages du pc et ne pas devoir racheter tes jeux en remastered quand tu changes de génération de consoles
Après pour ma part je ne m'en fais pas mais bon, ça ne donne pas une bonne image de la puissance pc.
Bref c'est à n'y rien comprendre les plus grosses config au moins 6 ou 7x supérieure aux consoles Next Gen peinent à demander ce peu d'upgrade normalement pour un PC j'pense qu'on est très loin d'un rendu 7x supérieur 2x ça serai déjà bien sans parler de 4k bien entendu, on peut prendre pour exemple notamment ACU 900p/30fps contre 1080p/60fps avec quelques ajouts en plus, cys-gen sur le topic avec une config monstrueuse MSI980... tourne à 55fps en moyenne.
C'est juste inadmissible on dirai un calcul à la Vandamne 1+1=11 et ça c'est pas beau pour le coup.
On parle également du framerate, du niveau de détail, du type d'antialiasing employé, etc ... bref de l'aspect graphique, de la fluidité et bien entendu de la résolution.
Pour cela, plusieurs petites choses :
- Ajourd'hui plus qu'hier la résolution des jeux vidéos et/ou des flux vidéos a pris une importance cruciale. Hier nous avions tous des écrans cathodiques et leur résolution importait peu au commun. Aujourd'hui, le consommateur est plus avisé, plus informé. Il a également et volontairement plus de choix. Tailles de télés différentes, fréquences d'affichage, type de dalle, de rétro-éclairage, etc ... nous sommes même en passe de relayer le Full HD au second plan grâce à notre société de consommation qui vante les mérites de UHD avec des prix qui commencent à baisser (même si ces produits se destinent, pour l'instant aux plus dépensiers d'entre nous). Donc oui, la résolution a en cela pris une importance toute particulière.
Tu t'imagines acheter une télé Ultra HD de 75" pour ensuite te contenter de visionner des flux SD sur cette dernière ? Moi non, sinon j'aurais le sentiment d'avoir céder à un caprice inutile.
- Autre point, nous ouvrons un débat sur la qualité graphique d'un jeu à travers les images et/ou trailers rendus publics ... parce qu'en bon consommateurs nous émettons des réserves, des appréhensions et nous les tournons logiquement vers ce que nous pouvons juger. Nous n'allons pas nous étendre sur le gameplay, sur l'histoire ou la richesse de l'univers dépeint au travers du jeu cité pour la simple et bonne raison qu'à moins d'avoir été officiellement spoilé, nous n'en saurons plus qu'une fois le titre sorti et critiqué. Dans l'attente et puisqu'il s'agit d'un titre ayant bénéficié d'un budget conséquent pour sa production, nous discutons à propos de ce que la com' de l'éditeur veut bien nous montrer. Ils savent que ces teasers/trailers alimenteront les débats et ne se privent pas d'en user.
Enfin, je comprends ton point de vue vis à vis des graphismes mais je comprends aussi ceux des autres lecteurs, avis que sembles oublier : ils ont cru aux espoirs donnés par les deux constructeurs que sont Microsoft et Sony à l'annonce des nouvelles consoles et ont payé. Aujourd'hui, ils veulent sentir cette évolution dont il était fait question. Sinon, au risque de me répéter, ils se demanderont pourquoi avoir payé deux fois pour la même chose. Ceci étant, la résolution n'est qu'une des données décriées.
Les joueurs pc le savent, si un jeu tourne à 30 fps en ultra 1080p sur pc, il y a de fortes chances qu'il tourne à 60+ fps en ultra en 720p et/ou en 900p. MAIS... le rendu sera différent en fonction de la taille de l'écran. Sur du 32 pouces et moins, aucun soucis. Mais à partir de 42, là c'est un "détail" qui a son importance".
C'est une information à prendre en compte.
Edit : parce qu'il est bon de le préciser, ma console préférée est de loin la Nintendo 3DS
Oui après ça dépend quel Cloud tu utilise, si c'est pour recevoir une image constante en 1080p et 60 fps si tu à la fibre ça ne prend pas toute t'a bande passante, après y'a d'autre type de cloud qui pompe beaucoup moins. Surtout que la Fibre à une puissance quasi illimité donc les débit ne risque plus d'être un problème dans les années à venir avec les progrès dans ce domaine enfin si les FAI suivent.
Et tu me répond pour faire un concours , je te prévient je suis loin d'être aussi con que tu l'ai.
Et bon c'est clairement de la camelote cette console faut vraiment être un fanboy pour pas s'en rendre compte.
EDIT mes arguments étaient de l'humours pour ça qu'il avait ça >
Le cloud est là pour permettre à la console de libéré son espace de calcule au taches comme l'IA, le calcule des lumières volumétrique, le pré-chargement des clips en background etc qui permettrait d'augmenter les FPS au même niveau que la console de Sony, cependant ça ne changera ni la vitesse de reprise de FPS en action intense un peu plus faible, ni les graphismes.
Pour l'argument Forza est en 1080p, oui cependant forza est un jeu de voiture, Gran Turismo 5 sur ps3 faisait déjà du 1080p 60 fps avec la génération passée de console qui était à la ramasse totale.
Je critique pas la Xbox One mais je rééquilibre le débat avec des explications pour éviter des arguments trompeur. En soit la porte de sortie pour la Xbox One est une mise à jours système qui va réduire la ram dédiée à Kinect et la libéré au développeur, car 3 go sont utilisé par le système et Kinect ce qui sur 8 go ne laisse que 5 go aux jeu, d'ou les probables problèmes actuelles.
Et je rajouterais que l'Upscaler Xbox n'a jamais été spécialement performant, il applique juste un filtre colorimétrique créer un normal map sur les textures, ce qui donne une illusion de relief et de netteté cependant ce n'est pas le cas, et c'est actif uniquement au premier plan d'ou les problèmes visibles majoritairement dans le fond. Une bonne console mais qui n'a pas les bonnes priorités.
S'il te plaît : arrête de dire n'importe quoi, je suis un gamer PC et ma GTX 560 Ti fait tourner BF3 en ultra en 1080p > 50 FPS et en moyenne de 60 fps jusqu'à des montées de 120 FPS, alors ne parle pas de chose que tu ne connais pas à 100%